/economics-gamesケースと事例から学ぶ
- 向いている場面
- 案件の状況と関係者の反応を、まず体験してつかみたい
- 得られるもの
- 自分の選択、結果、経済学・金融・契約の解説
- 目安
- 1ゲーム 約4〜15分
現行ガイド · 2026
NATURE SYNTHは、自然を守る構想をBankableな実案件へ変えるための実務ツールです。18のケースで壁を体験し、13の先端経済学理論で原因を解き、12の実務モデルで資金・契約・測定・見直しまで設計します。全部を順番に読む必要はありません。今の仕事に近い入口から始めてください。
目的から選ぶ状況をつかむならゲーム、判断の根拠を確かめるなら先端経済学、自分の地域や事業を組み立てるなら実務から始めます。三つは独立した教材ではなく、同じ案件を異なる深さで検討する入口です。
/economics-games/economics/workspace自然を良くする構想だけでは、資金提供者も実行者も意思決定できません。誰が便益を受け、誰が払い、成果を何で確かめ、失敗時の損失を誰が負い、いつ契約を見直すのか。NATURE SYNTHは、これらの未決事項を発見し、第三者が判断できる案件へ組み直します。
銀行融資が付く、または利益が大きいという意味だけではありません。自然と権利の最低条件を守りながら、便益、支払者、証拠、契約、リスク分担、資金回収、測定と見直しを説明でき、投融資・保険・助成・公的支出などの正式な判断へ進める状態です。
実案件化を止める壁の多くは、情報の偏り、努力が見えない問題、便益を受ける人と払う人のずれ、協力からの離脱、不確実な将来です。13理論は飾りではなく、どの壁が原因かを見分け、支払い時点、保証、同意、配分、観測、見直し条件へ落とすための設計道具です。
誰の損失を減らし、誰の収入や選択肢を増やすかを示し、支払う理由をつくる。
何もしない場合と比べるデータ、自然・権利の下限、悪い側の予測を先に定義する。
前払、成果払、保証、保険、同意、救済を組み合わせ、努力と情報開示が続く条件をつくる。
資金の出し手、回収時期、測定責任、継続・修正・中止の条件を一つの案件記録にする。
一覧の約100文字の説明を読み、自分が検討する案件に近いゲームを選びます。正解を当てるのではなく、選択の結果と登場人物の解説を比べ、契約・資金・権利・自然の条件が結果をどう変えるかを確かめます。
契約、保険、流域、森林、送粉、ブルーカーボンなどの仕組みを短い物語と操作で試します。モデル名だけでなく、カードに書かれた『何を比べ、何を計算するか』で選んでください。
一つの地域課題を、関係者、資金、ショック、契約の順に深く検討します。最初に人物紹介とあらすじを読み、その後の4つの問いへ進むと、誰の何を守る案件か理解できます。
カードの約100文字の説明で、状況・操作・学びを確認します。以前の学習があるカードには印が付きます。
人物紹介とあらすじを開き、誰が何に困り、何を守りたいのかを確かめます。
選択肢や数値を変え、結果を確認します。選択後の説明まで読んでから次へ進みます。
森博士は理論、レンは金融・契約、ナギは限界と発展可能性を説明し、アオイが現場の問いへつなぎます。
クリア後の関連リンクから、対応する理論、実務モデル、保険または流域の専門アプリへ進めます。
ゲームや案件の判断を、経済学の言葉と根拠へつなぐページです。日常語の説明から入り、代表研究者、数式やチャート、4人のコメント、実際に操作できるゲームの順に読むと、理論が実務のどこで役立つか分かります。
理論が解こうとする現実の問題を、日常語の問いで確認します。
やさしい解説を読み、代表研究者、記号の意味、数式・チャートで仕組みを確かめます。
理論、実用、現場、限界という異なる視点で、同じ理論を読み直します。
表示された条件をリンク先で実際に変え、理論が予測する違いを自分の結果で確認します。
実務は、自然を守る計画を8つの質問に分けて整理する作業画面です。似たモデルを選び、見本の文章や数字を自分の地域へ少しずつ置き換えます。分からない数字は推定と明記して進め、追加調査が必要な箇所として残せます。
対象地域、意思決定者、期限、何もしない案、試したい対策。数字が揃っていなくても始められます。
選ぶ案と理由、守る最低条件、必要資金、参加者と役割、支払い・契約、測定と見直しを一つの案件記録にまとめます。
誰が、どこで、いつまでに、何もしない案と何を比べるかを書く。
予算・期限と、これより悪化させない自然や権利の線を決める。
数字、出典、不確実性を登録し、推定値は推定と明記する。
計算を更新し、安全性、お金、時間、協力のどこに問題があるか読む。
何もしない案と対策案を並べ、予測が外れても困りにくい案を選ぶ。
実行者、支払者、利益・負担を受ける人、同意と救済を整理する。
いつ、誰へ、何を確認して払うか、成果が戻った場合を決める。
次に測ることと、継続・修正・中止を判断する時期を記録する。
本来は実務案件を設計・検証するツールですが、実務研修や大学の授業で、その手順を学ぶ演習にも利用できます。その場合も架空の正解を探すのではなく、実務と同じく前提、最低条件、契約、必要データを説明できることを目標にします。
実在事例または担当業務に近いゲームを選び、班ごとに異なる役割を持つ。
選択と結果に加え、何を重視し、誰の負担を考えたか一文で残す。
対応する理論を一つ読み、結果をその理論の言葉で説明する。
実務で前提を一つだけ変えて再計算し、結果の変化を比較する。
現実の案件で追加確認するデータ、関係者、契約条件を列挙する。
出力演習で比べる例:選んだ案と理由/守る最低条件/変えた前提/結果が変わった理由/実務で追加確認するデータ
『停止』は失敗ではありません。権利、自然の最低条件、根拠データ、契約条件のどこを直すべきかを示す実務上の結果です。画面を戻るだけでなく、表示された理由を次の作業へつなげてください。